第(3/3)页 元素天赋点: 风:0、水:0、火:0、土:0、木:0、冰:0、雷:0、暗:0、光:0、生:500。 元素亲和度(扇形统计图): 风10%、水10%、火10%、土10%、木10%、冰10%、雷10%、暗10%、光10%、生10%,总和100%。 - 生系元素有两个很亲切的外号:万物生,生万物。 正是因为它跟任何元素都能产生“增益”效果。 萧何虽然把所有的天赋点都加在生元素上,但结果却是均衡地提高了所有元素的亲和度。 亲和度是很重要的一项数值。 每种元素的技能威力,取决于该元素亲和度的百分比。 计算方式为:当前力量值×当前元素的亲和度百分比=该技能的伤害值。 比方说,在没有装备等加成的情况下,1级的力量值固定为100,当火元素亲和度为50%,使用火属性技能攻击时,将会给目标造成50点伤害。 但如果目标有防御值,那么这50点伤害中,将会有部分是无效伤害。用技能伤害减去无效伤害,才算最终对目标的真实伤害。 想要追求极致真伤,力量值、亲和度与破防能力,这三者尤为重要。 - 在这个世界,元素师们基本分为三种大职业: 法师,战士,牧师。 前两者是主流。 一个队伍不一定要有牧师。 因为每种元素修炼到中级,都会习得一个恢复技能,虽然效果不如牧师,但治疗小伤已经足够,别提还有各种恢复药剂可以使用。 牧师,一般是军队才会招募,或者是人数较多的冒险团。 一个五人小队拥有一名职业牧师,无疑是很奢侈的配置。 萧何并不歧视牧师,他打得多了自然知道,和奶妈单挑是多么恶心的一件事。 已经退出来的王雪峰也看到了他的屏幕,对他这种“极端加点法”毫无异议。 小荷本是毫无天赋的,她和任何元素都产生不了共鸣。 是萧何利用了系统提供的天赋点,改变了小荷的天赋值,也就是在他加点之后,账号的面板才显示了“牧师”的职业,和“初级牧师”的称号。 在那之前,她仅仅是个普通人,哪怕她是魔法学院的学生。 “你弄好了吗?” “好了。” “走吧。” “拿件外套。” 第(3/3)页